loadingimg

Wczytuję dane...
średnia: 0.0  ocen: 0
OpenGL Księga eksperta
    •  
    • poprzedni
    • następny
    •  
28,54 EUR
  • Opis produktu
  • Dane techniczne
  • Opinie Klientów
Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów technicznych, a także do przedstawiania symulacji ze zmieniającymi się parametrami. Często jest wykorzystywany do pisania gier komputerowych. Daje możliwość tworzenia świetnej grafiki na wiele różnych platform z wykorzystaniem tych samych zestawów instrukcji. Co ważne, OpenGL jest całkowicie darmową biblioteką, a dostępność licznych rozszerzeń znakomicie zwiększa wachlarz jej zastosowań.

Niniejsza książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne.

W tej książce opisano między innymi:

podstawy (w tym matematyczne) grafiki 3D czasu rzeczywistego
najważniejsze techniki renderowania, przekształcania i teksturowania obiektów
shadery i język GLSL (OpenGL Shading Language)
kwestie zarządzania danymi i kontroli dostępu do tych danych
techniki budowania większych aplikacji i wdrażania ich na wielu platformach
rendering zaawansowany: symulację oświetlenia i efekty artystyczne
sposoby poprawiania wydajności, redukcji narzutu CPU i analizy zachowania GPU
nowości w OpenGL, takie jak kompresja tekstur, rysowanie tekstu, rendering czcionek za pomocą pól odległości, wysokiej jakości filtrowanie tekstur i użycie OpenMP

OpenGL? Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!
    • Autor: 
    • Sellers Graham, Wright Richard S., Haemel Nicholas
    • ISBN: 
    • 9788328321076
    • Objętość: 
    • 680
    • Oprawa: 
    • Twarda
    • Rok wydania: 
    • 2016
    • Tematyka: 
    • Informatyka
    • Wydanie: 
    • 7